[区分评测] 欲打造区块链游戏生态入口氪星球项目评测
引言
游戏相关的项目是当前区块链应用的热门领域之一,灰狼前面评测过NeoWorld、恩金、TronBet(即刚完成币安完成IEO的Wink)、以及以太、柚子、波场等公链上的大部分Dapp,但是从目前各个项目的情况来看,能够算的上成功的项目屈指可数。
表面上看,全球游戏领域的产值、增长速度都非常高,但是实际上,即使在传统的游戏领域行业的竞争也是非常惨烈的,真正赚钱的公司也就是腾讯、索尼、苹果、微软、暴雪等行业巨头公司,除了暴雪另外四家都是传统IT领域的巨鲸企业。当前区块链游戏领域的产值不到传统游戏的零头,是机遇和挑战并存的一个应用领域,我们今天评测的氪星球就是其中之一。
项目立项
氪星球作为区块链游戏生态级入口,通过零门槛、完善的基础设施与真正好玩的游戏引导玩家进入区块链,并构建全球首个区块链游戏生态级入口。在降低传统游戏玩家与开发者进入门槛的基础上,通过行业首创的渠道推广系统和社区公链计划快速获取传统游戏用户与区块链原生用户,为区块链游戏全生态提供全维度解决方案。
1.游戏领域的市场现状与问题
自2007 年以来,传统游戏行业出现了爆发性的增长,根据Newzoo 数据显示:到2018 年全球游戏市场规模已经达到了1349 亿美金,预计到2021 年市场规模达到1740 亿美金,年复合增长率9.3%。与此同时,在传统游戏领域中存在,对于游戏参与用户存在(1)开发商缺乏公信力,游戏机制和数据不透明、(2)玩家并不真正拥有游戏内的虚拟资产、(3)虚拟资产贬值严重、(4)游戏资产无法跨游戏交易、(5)游戏资产的交易难题等问题,对于游戏开发者同样面临(1)用户红利衰减,获客成本激增、(2)传统市场竞争激励,寡头垄断严重等问题。
2.区块链游戏领域的优势与痛点
优势:相对传统游戏领域,区块链游戏行业存在(1) 开发商公信力由公开的智能合约保证、(2) 玩家真正拥有游戏内虚拟资产、(3)虚拟资产限量提升价值、(4) 一个机会更加公平的市场、(5) 提高游戏资产的流动性、(6) 为游戏玩家带来更多的民主权利、(7)通过“工作量证明机制”、 区块链Token经济等颠覆现有游戏模式。
痛点:(1) 传统游戏开发者很难进入区块链游戏世界、(2) 优质的爆款游戏数量少,游戏体验差质量低、(3) 现有的的币圈用户粘性不高、(4)传统游戏用户因为玩不到好游戏,且不熟悉币圈钱包地址注册充币的操作,而无法进入区块链游戏世界、(5) 主网公链缺乏游戏推广热情,游戏推广智能由开发者自行委托第三方渠道进行分发、(6) 第三方渠道用户转化率低,导致游戏开发者推广成本高,收益低。
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。随着人类物质生活水平的不断提高,人们的精神领域需求也不断提高,通过游戏可以:
² 释放日常学习、生活、工作中的压力。
² 实现现实中不能做的事情,比如飞天入海、呼风唤雨、独霸天下等。
² 获取高级装备、高的等级、通过竞技战胜其他玩家等让在虚拟世界获得成就感。
纵观传统游戏领域能够获得成功的游戏吸引用户的根本原因在于游戏的设计本身,在于游戏能否满足人们的精神世界需求。而氪星球包括很多区块链游戏项目所提及的当前游戏的虚拟资产等问题仅仅能再给游戏带来一定的催化作用。
团队与顾问
氪星球的核心团队成员来自业内知名游戏公司,有10多年的游戏行业经验。
1.核心团队成员
2.顾问成员
氪星球的核心骨干来自乐元素等游戏公司,乐元素创立于2009年,是一家以游戏研发运营为主营业务,总部位于北京,在东京、上海、京都三地均设有办公室和研发中心,旗下拥有《开心水族箱》、《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《Merc Storia》、《Ensemble Stars》 等多款畅销产品其中,其中最有名的当属《开心消消乐》,相信我们大部分人都玩过这款游戏。CTO郭涛有比较丰富的区块链研发经验,团队大部分成员毕业于清华等国内重点大学,团队有比较丰富的小游戏开发、运营经验。不过总体来看,核心团队的区块链行业经验偏少,在小游戏领域想要制作一款畅销游戏的难度也是非常高的,尤其是在当前区块链游戏领域,除了游戏本身,还需要在通证经济及通证应用场景与游戏场景进行结合,当前有相当一部分传统游戏团队应通证经济设计比较差,导致游戏处于夭折边缘,这点同样是氪星球团队需要面临的。
技术架构
1.技术架构
氪星球的技术架构分为六层,主要包括:生态层、平台应用层、工具层、合约层、共识层和数据层。
生态层:主要由优质内容游戏组成,主要包括氪金骑士、氪金消除、块西游、小小航海士、极无双等优质游戏构成。生态层的构成主要是通过自研、与传统优质游戏开发者及已有的成功游戏合作将传统经典游戏区块链化等相结合的方式,保证游戏质量的同时,也希望将传统的游戏用户吸引来,形成增量效应。
应用层:主要包括NFT钱包、跨链交易所、多币种钱包、NFT商城等应用,通过应用层实现游戏商品交易、实现跨链资产交换等功能。
工具层:主要包括区块链浏览器、跨链资产转移、氪星账号体系、RPC接口等功能。
合约层:通过以太坊的EVM,用于执行氪星球的智能合约。
共识层:基于BFT-DPOS 技术,BFT-DPOS 实现了两个方面重要改进。一是区块产生者是全体参与者投票产生;二是使用拜占庭容错技术来提高区块确认时间。
数据层:大数据层是一个去中心化的文件储存与读取系统,氪星球使用类似于星际文件系统(IPFS)类似的技术来对文件进行去中心化地存取。
2.关键技术
跨链资产交易:氪星球采用哈希锁定(Hash-locking)技术实现跨链资产交易。
游戏装备上链:通过将游戏中的珍稀道具、极品装备、宠物、时装等数字资产非同质通证(NFT)化。游戏道具的NFT 化将资产拥有权真正交给了玩家,并将NFT 脱离于游戏独立存在并流通,并将跨游戏道具资产成为现实。
传统游戏资产上链:通过单向资产引用、双向资产引用、逻辑上链等三种不同方式实现对不同需求为传统游戏的资产上链。
氪星球整体技术架构囊括了从前台游戏应用到后台数据存储的各个层次的内容,在分层结构方面灰狼觉得有几个方面并不是很合适。首先区块链浏览器是访问入口层,传统应用可以通过浏览器、APP、PC应用等访问入口,对于区块链应用也类似;其次不管是游戏应用还是游戏商城乃至钱包、交易所等应用都属于应用层的内容,当然钱包和交易所可以与其他应用独立一层;第三API接口层需要独立封装成一层包括智能合约接口、交易接口、跨链交易接口等;第四作为数据存储层需要区分链上、链下数据存储两部分,在此技术上再划分其他数据分类。
生态系统与游戏应用
1.游戏生态
氪星球的区块链游戏生态级入口一共包含四层含义:玩家入口、内容入口、公链社区入口、渠道推广入口。
(1)玩家入口:氪星球DAPP通过微信账号一键注册,自动生成玩家钱包地址,用以存储用户挖矿收入。从而解决大部分都需要用户在玩游戏之前进行游戏所在公链的注册,完成钱包生成,记忆助记词,交易所注册,法币交易等一系列复杂操作。
(2)内容入口:氪星球内置Layer 2 技术,把不必要周知的交易放在链下,用加密和博弈来保证随时返回链上的能力。最终实现零延迟确认转账和合约调用实现,免除手续费。提供游戏常用智能合约模板以及SDK,开发者按需调用,省去了智能合约研发的时间成本和安全风险。提供跨链交易的解决方案,对接多条公链的基础上,同时获得大量公链的原生态用户。
(3)公链社区入口:氪星球推出主网公链计划,将整个游戏生态打包,快速复制给不同的主网公链,帮助主网公链构建自己的游戏生态,利用游戏生态来活跃原生用户群。
(4)渠道推广入口:氪星球独创“公司”系统,在传统游戏“工会”系统的基础上加入区块链解决方案。在保障公平、透明的基础上,氪星球的公司机制将充分利用等级、荣誉、积分、任务等众多游戏玩法,调动玩家积极性,为氪星球活动推广提供有力支撑,也使得信息传播更加高效精准。
将区块链技术后台化,实现与传统应用的无缝衔接,这更有利于传统的用户、玩家进入到区块链应用中。氪星球通过微信账号一键注册的方式,符合传统互联网应用用户注册的习惯,降低区块链应用的进入门槛,但是另一方面由于区块链应用的账户体系与用户的虚拟货币资产息息相关,很多时候方便性和安全性是一对矛盾体,氪星球在提升使用便捷性的同时在用户资产安全方面的设计有所不足。
Layer 2 技术、常用智能合约模板以及SDK可以加快第三方游戏应用的开发周期,降低传统游戏转区块链游戏的开发技术门槛,但是在当前阶段如果传统游戏团队如果不深入了解区块链技术、通证经济等制作出来的游戏往往很难有生命力,很难吸引玩家来参与游戏体验。传统的游戏公会等机制设置让用户的游戏参与度更高,等级、荣誉、积分、任务等是游戏场景中的必要要素,如果能和公司级制结合起来,能有多大的化学反应还不好说,毕竟很多人参与游戏是属于工作外的休闲放松方式。
2.游戏应用
自2018年5月份上线至今,氪星球已累计140万用户,旗下拥有氪星球、Zilliqa星球等多个App,并开发了块西游、氪星骑士、氪星矿工、氪星竞猜、氪星名人、氪星大亨等多款区块链游戏。
在这些游戏其中,块西游属于RPG类游戏,氪星骑士属于弹幕射击游戏类游戏,氪星矿工属于三消类应用,氪星竞猜属于体育竞猜类游戏,氪星名人属于卡牌类游戏,氪星大亨则属于虚拟经营类的游戏,这些类型的游戏在传统的游戏领域中都有非常经典的游戏,而且很多都曾经引领过一段潮流。这些游戏可以吸引部分游戏玩家,但是想要出彩除非游戏的场景设计非常巧妙或者游戏的通证经济设计能吸引区块链游戏玩家不断的参与。
通证经济
氪星球原生通证氪晶(KGC)总发行量30亿,不增发。
1.发行计划
2.生态激励
(1)主网币锁仓购买KGC 池:每个玩家可使用对应星球的主网币购买KGC 池,从购买之日起每小时可领取一定量的主网币和KGC,直到期限到期。最终可领取回所有的主网币(保本)和折合当时投入主网币价值n% 的KGC。注意:每小时产出的币需要玩家手动领取,超过24份不领取,后续产出的将消失。
(2)拉新返利: 如果邀请来的好友购买了KGC 池,则邀请方可获得该好友将要获得KGC 的10%,也对应周期才能领完。
3.KGC回收途径:销毁 锁仓
销毁:销毁KGC自交易日开启,持续进行,直至KGC总量降低至21亿。销毁方式包括即时销毁和季度销毁(自交易日起每三个月将平台收入的25%用于回收KGC并销毁)。
抵押锁仓:抵押锁仓的方式包括第三方游戏竞价排名首页游戏入口位、投票抵押、创办公司所需KGC的90%、后续其它锁仓方式。
氪晶(KGC)团队的锁仓周期长达5年,而且上锁12个月后才能开始解锁,募资部分锁仓的时间也比较长,大大高于大部分项目的2~3年的锁仓周期,这表明了项目方的做事态度。团队所持有的比例为15%,比例较合理。KGC的激励机制为大部分POS机制项目所采用的锁仓挖矿的方式,通过ETH等主流货币买入的币可以通过1年后全部返回,类似于投资挖矿,挖矿产生的币需要手动领取,相当于需要用户保持一定的活跃度,但是超过24小时不领取,后续产生的矿将消失,这个设计并不是很合理。KGC具有销毁机制,最终销毁的比例是项目代币总量的30%,对稳定代币的价格有一定的促进作用。但是如果代币的应用场景不能结合到相关游戏产品中,这种稳定效应是微乎其微的。
社区运营
氪星球2018 年4 月28 日上线至2019 年6 月1 日App 下载累计获得131 万用户,不包括网页端,微信,html5 等渠道的用户,其中2 万日活跃用户。95% 的用户来自中国,5% 的用户来自海外,海外用户以日本,美国,韩国,泰国等地为主。用户共建立了40 多万个持币的钱包地址。
氪星球社区总规模超过10 万人,1000-2000 人QQ 群33 个,共4 万7 千人;100 人微信群213 个,500 人微信群8 个,微信群人数共21323 人;微信公众号关注人数6.5 万人。氪星球的活跃用户中,65% 拥有交易所账号。
氪星球目前的用户主要集中在中国大陆,与氪星球是中国大陆的项目并且相关游戏不够国际化有非常大的关系,项目的用户过于集中,而目前国内的区块链用户基于撸羊毛的目的参与项目的比例高,如果最终不能提升游戏的设计,不能提升项目的通证内在价值,这些用户只能是昙花一现。因此目前对于项目方来说,当务之急是如何利用好现有的社区资源,集思广益,收集优秀的思路和建议,最终提升项目的价值。
综述
在众多的区块链应用落地场景中,游戏毫无疑问是适合度极高的一个。区块链 游戏被认为是区块链应用领域下一个爆发的增长点。在全球范围内,已有将近3500万区块链钱包用户,目前优秀的区块链游戏项目寥寥无几。氪星球属于传统小游戏向区块链发展的项目,其优势是游戏制作相对简单,项目团队有丰富的传统小游戏的制作经验,项目在区块链的方便应用、跨链游戏、游戏基础用户发展等方面做的相对比较成功。
另一方面在游戏平台的整体架构设计方面、通证的应用场景设计等方面存在不足,项目团队整体实力偏弱,在区块链领域的开发经验偏浅,尽管在多个游戏领域开发出多款区块链游戏,但是缺少一款拿得出手的拳头游戏产品,项目的整体评价如下:
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